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ユウ・カジマ 出典:ゲーム(セガサターン:機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYシリーズ) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 8 6 11 8 7 9 C 9 7 12 9 8 10 B 10 8 13 10 9 11 A 11 9 14 11 10 12 S 12 10 15 12 11 13 参入条件: 連邦編 初期から エゥーゴ編 アライメントLAW 味方会話キャラ: マスター・P・レイヤー、フィリップ・フューズ、サマナ・フュリス 敵戦闘時会話キャラ: ニムバス・シュターゼン 友好キャラ: フィリップ サマナ 専用機: 寸評: 連邦のエース格。OTではトップクラスの射撃値を誇る。 原作ではジムコマンド⇒ブルーディスティニー1号機⇒ブルーディスティニー3号機と搭乗。 評価が変わったのか、射撃-2(MAX17→15)と下がり、耐久+1、格闘+1となった。 前作では連邦トップクラスの射撃能力と高い反応を持つ為、かなり強かったが、 射撃の批准が高いこのゲームにおいては弱体化と言えるだろう。 それでも人材不足の連邦序盤では頼れるエース。 早めにガンダム類に乗せてあげるのが吉。 今回はEXAMイベントを最後まで進めると戻ってこないので注意。 史実では逆襲のシャアでのアクシズ抗争に参加していたというのに… ただ、ユウを残すとBD1号機、2号機の生産プランは手に入らない点に注意。 ジオン側も同様に、ニムバスを残すと1号機のプランが入手不可となる。 スタックでも戦闘でも台詞を一切発しないのは、 セガサターン版「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」 においてプレーヤーの分身=ユウとされている設定を受け継いでいるため。 名前の由来もyouからそのまま来ているらしい。 他のゲームでは山寺だったり諏訪部だったりと声優が設定されている事もあるが、本作では自分で声をあててあげよう。 ちなみに同郷のレイヤーもだが、アムロ(のデータが入ったシミュレーター)と戦った事がある。 レイヤーは3vs3の集団戦(WB御三家)だったが、ユウはサシで勝利した。アムロは滅茶苦茶速く、攻撃を当てるどころか目で捉えるのもなかなか難しいので、我こそはと思う人はやってみると良いだろう。
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田野中小春 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 389 YMS-07 図鑑:田野中小春生産:田野中小春兵器:田野中小春 陸戦用MSの試作 3000 出典:小説家になろう Height 18.2cm Weight 59.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 0 0 2 初期から生産可能 開発前作中コメント 批評に特化した小説家専用モビルスーツを試作する。 レスバトルでの運用を考慮しないことでガチホモ集団に対する圧倒的な性能の獲得を目指す。 開発期間 10ヶ月 生産期間 1ヶ月 資金 4 資源 327590 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 働かない 索敵 視野が狭い 消費 動かない 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 小説家として限界を感じている 割引 - 耐久 1 運動 動かない 物資 120 武装 × シールド X スタック ○ 改造先: 高性能化(田野中小春(サリン装備))100/100 特殊能力: なし 生産可能勢力: [[田野中公国軍]] 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 エーケーライフル 2 95 1-2 ロンパ(隠し) 40 0 1-1 ブロック 0 99 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 小説家 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ ○ ☓ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ △ ○ ☓ ○ 寸評: 田野中公国軍で唯一初期生産できる小説家だが、あまりにもレスバトルに弱く田野中公国軍のノウハウの無さを感じさせるステータス。 また非常に誘爆、炎上しやすいため周りには誰も置かず一人で警備をしてもらうのが主な任務だろう 田野中公国軍は初期配置だけだとこれとMi-17しかユニットが居ない為非常に苦戦を強いられる 早めに開発して、サリン装備にすれば武器の貧弱さだけは大きく変わるため、サリン装備を配備するまでどうやって持ちこたえるかが 田野中公国軍の一番の悩みどころだろう また、同盟のパイロットも居るが無能指揮官の為、間違っても現時点でセット運用してはいけない しかしサリン装備を経由して田野中小春専用機に改造すると核ミサイルが使えるようになるため、名実ともに公国軍一番のエースユニットとなる うんちく等: 田野中小春 盗作 サリン保有 核兵器保有 オウム真理教 尊師でMEMEME フルメタル・パニック 菊の紋 ドローデーモン デモン ズテイマー 名前 コメント
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ミッションはもっと一杯あるのに何故これだけ? -- (通りすがり) 2009-04-29 14 57 11 6菜の花畑につれてって ミッションLv★★ 参加条件ミッションポイント15P以上クリア条件モンシロチョウを5匹捕まえてみよう!クリアボーナス12P 7地中の攻防戦 ミッションLv★★ 参加条件ミッションポイント15P以上 クリア条件ジグモを5匹捕まえてみよう!クリアボーナス12P 8小さなハンター ミッションLv★★ 参加条件ミッションポイント15P以上 クリア条件コカマキリを5匹捕まえてみよう!クリアボーナス12P 9森のノンビリや ミッションLv★★ 参加条件ミッションポイント15P以上 クリア条件ヒダリマキマイマイを5匹捕まえてみよう!クリアボーナス12P 10蒼き雪隠し ミッションLv★★ 参加条件ミッションポイント80P以上 クリア条件ルリセンチコガネを3匹捕まえてみようクリアボーナス25P 11レア3捕獲作戦 ミッションLv★★★ 参加条件ミッションポイント200P以上クリア条件レア3以上のいきものを10匹捕まえてみようクリアボーナス20P 12日本文化、西洋文化 ミッションLv★★★ 参加条件ミッションポイント150P以上 クリア条件ニホンミツバチか、セイヨウミツバチのどちらかを10匹捕まえてみようクリアボーナス18P 13殿と姫どっちが偉い? ミッションLv★★★ 参加条件ミッションポイント150P以上 クリア条件トノサマバッタか、ヒメスズメバチを10匹捕まえてみようクリアボーナス18P 14親子の絆 ミッションLv★★★ 参加条件ミッションポイント500P以上 クリア条件オンブバッタを10匹捕まえてみよう!クリアボーナス28P 153匹が噛む ミッションLv★★★ 参加条件ミッションポイント500P以上 クリア条件エグリトラカミキリ、ホシベニカミキリ、キスジトラカミキリの中からどれかを3匹を捕まえてみよう!クリアボーナス35P 16青き若大将 ミッションLv★★★ 参加条件ミッションポイント800P以上 クリア条件体長315cm以上のアオダイショウを捕まえてみよう!クリアボーナス40P 17きらめきの案内人 ミッションLv★★★ 参加条件ミッションポイント1000P以上 クリア条件ハンミョウ(虹)を3匹捕まえてみよう!クリアボーナス50P 18レア4との激闘 ミッションLv★★★★ 参加条件ミッションポイント2000P以上 クリア条件レア度4のいきものを10匹捕まえてみよう!クリアボーナス60P 19過去からの挑戦状ミッションLv★★★★参加条件ミッションポイント1500P以上クリア条件ムカシヤンマを3匹捕まえてみよう!クリアボーナス80P 20赤き一円玉 ミッションLv★★★★★ 参加条件ミッションポイント1500P以上クリア条件ハッチョウトンボを3匹捕まえてみよう!クリアボーナス80P 21花畑に舞うサファイア ミッションLv★★★★★ 参加条件ミッションポイント1500P以上クリア条件ルリモンハナバチを3匹捕まえてみよう!クリアボーナス80P 22セツナいキモチ ミッションLv★★★★ 参加条件ミッションポイント2500P以上クリア条件セツナカゲロウを捕まえてみよう!クリアボーナス80P 23世界最大の刺客 ミッションLv★★★★ 参加条件ミッションポイント2000P以上クリア条件体長11.5cm以上のオオベッコウバチを15匹捕まえてみよう!クリアボーナス80P -- (通りすがり) 2009-04-29 17 57 30 22セツナいキモチ ミッションLv★★★★ 参加条件ミッションポイント2500P以上クリア条件セツナカゲロウを捕まえてみよう!クリアボーナス80P 23世界最大の刺客 ミッションLv★★★★ 参加条件ミッションポイント2000P以上クリア条件体長11.5cm以上のオオベッコウバチを15匹捕まえてみよう!クリアボーナス80P -- (通りすがり) 2009-04-29 17 58 57 トルフィーは 何ポイントで もらえますか? -- (謎の人物) 2009-05-06 13 42 26 5回できたららしいよ~ -- (あいうえお) 2009-05-30 09 37 21 5個増やしておきました -- (蒼螺) 2010-01-06 20 02 45
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リック・ディアス改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 113 MSA-099-2 図鑑:リック・ディアス改生産:Rディアス改兵器:リック・ディアス改 リックディアスの改良 3000 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 13 26 0 25 リック・ディアス - 開発前作中コメント RMS-099を改良した高性能機体を開発する。機体各部のバーニアを換装し機動性向上を図るとともに、武装と装甲も改修し更なる高性能化を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3600 資源 6000 資金(一機あたり) 1200 資源(一機あたり) 2000 移動 7 索敵 D 消費 35 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 E 耐久 250 運動 40 物資 250 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 地上対応(ディジェSE-R)100/3000 射撃対応(シュツルム・ディアス)100/2300 飛行ユニット追加(リック・ディアス改/ドダイ改搭乗)100/450 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ ・クワトロ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガビームガン 325 70 1-2 ビームサーベル 165 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:名前こそリックディアスだが、性能は別次元に高くなった。後期型からは改造出来るので、配備機体があるならこちらにしておきたい。欠点はビーム武装のみになる事だが、この機体が開発出来る勢力/技術レベルでリックディアスレベルの実弾攻撃力がないと困る状況はあまりないだろう。似たような特性のライバル機と比較すると、シュツルム・ディアスよりは射程が短いが、燃費と運動性がよく使い勝手は良い。しかし、シュツルムのほうは初期型リックディアスから直接改造可能で、それに対して本機は開発時期が遅いため、改造元の機体が残っていないかもしれない。また、やはり本機より低い技術レベルで完成するメタス改の性能が突出していて、射程2用支援機としても影が薄い。攻撃力はこちらのほうが上なのだが、あちらはMS形態で8、MA形態で10も移動出来、策敵能力も高い。本機ならではの価値はSFS形態にある。こちらは射程2のまま、高威力の武器で対地/対水攻撃が可能。メタス改はMA形態では対地/対水攻撃が不可能で、シュツルム・ディアスはSFS形態において対地/対水の火力が大きく下がる上に燃費も絶望的な悪さになるため、空対地ないし空対水においては本機が最も輝く。 うんちく等:リック・ディアスの性能向上機。初出は「Z-MSV」で、媒体によってはリック・ディアスIIという記載をされることもある。機体構造の関係でジェネレーター出力の改修が簡単であったため、強力なビーム兵器の運用を目指した機体。本機は結局1機だけが試作されたがそのままお蔵入りとなり、その1機も実戦に投入されることもなかった。技術は後のZZガンダム開発に生かされており、メガビームガンはダブルビームライフルとして昇華されている。本作のデザインはメガビームガンがアレンジされており、ダブルビームライフルとの繋がりをイメージしやすくされている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 前衛ジムⅢ・中・後衛本機とすると素晴らしい殲滅力をほこる。 -- 名無しさん (2009-12-22 17 03 00) 武装も少なく限界があまり高くないので中堅のパイロットを乗せよう。 -- 名無しさん (2011-03-01 22 51 57) 初期型から改造てきたら・・・その初期型が量産に値する性能であったら・・・移動が8あれば!メタス改さえいなければ!とこのようにタラレバにおそわれる不遇の機体。とは言え量産機でこの圧倒的な火力はやはり魅力的。地上運用に限ればSFS形態によって移動問題はクリアされるし、そのまま全地形に攻撃可能と汎用性はメタス改を上回る。ちと高くつくがみんなもっと使おうぜ。 -- 名無しさん (2011-09-07 18 46 56) 副兵装の“見せかけ武器”がないので、パイロットや指揮官の有無にあまり左右されない攻撃力が強み。まぁ、それはメタス改もそうなんだけど・・・。 -- 名無しさん (2011-09-07 19 49 06) 第一射撃と格闘の回数が増えた(4→5、2→3)ので、RディアスKと同じ限界値でも無駄がなくなった。 射撃8:格闘5程度の中堅以下や育ってないパイロットに丁度よい -- 名無しさん (2012-05-03 12 55 23) メタス改より火力が高く命中で負けてる為、優秀な指揮官の元では働くなら価値も出てくるかも。それでも運動が低いのでメタス改よりは後列向けだが -- 名無しさん (2012-12-01 11 18 27) 登場が遅いので不遇は不遇だろうが…そうは見えない性能、メタス改と迷うがどっちにしろ此処まできたら最早趣味の問題なので、好きな方か両方使うかと贅沢な悩み。 -- 名無しさん (2013-08-12 09 09 53) MA技術ほぼほったらかしで行く場合はメタス改よりこっちのが先にできたりもする -- 名無しさん (2013-11-23 12 06 44) メタスの作れないネオジオンでなら活躍する余地もある -- 名無しさん (2014-02-09 02 36 12) シュツルムへの改造が可能だが改には戻せない。こっちのほうが強いはずなんだが。 -- 名無しさん (2015-02-11 22 14 42) ZZのビームライフルとほぼ同等の火器を装備している設定だけあって、量産機最強クラスの火力を誇る。間接攻撃もできる事から、支援機としては最強と言っても過言では無い。 -- 名無しさん (2016-12-06 02 35 13) 連邦プレイだとZ計画が遅れに遅れるため、主力量産機にワンチャンある。それでもゼクアインやジム3が十分回ってると思うけど -- 名無しさん (2017-06-20 08 58 32) クリア回数ゼロの連邦プレイした私にはメタス改が無かった分コイツの活躍の場はわりとあったと言える。しかし登場がおそい。 -- 名無しさん (2018-07-28 12 15 24) メタス改ばかりだと詰まらんと言う人にオススメ。クリアだけが目的なら試作機だけでいい -- 名無しさん (2018-12-20 23 57 44) 地上でならメタス改より便利なところもある。適性はマシになっており(山が△だが…)、SFSで移動 地上へ攻撃が出来るのはやはり便利。しかし索敵がないのと移動力に差があるのがやはり痛い。高級機なのにジムⅢ以下の耐久で盾なしなのもキツいところ。構造に難があるとされるメタスの後継機のメタス改ならまだしも、技術レベル26で盾なし耐久250はかなりモロい。耐久が350でもあればメタス改とのミックスもあり得たろうに…。 -- 名無しさん (2019-05-20 16 33 57) デザインが好きなので普通に使ってる -- 名無しさん (2019-05-20 16 39 08) 適性25 -- 名無しさん (2019-09-18 15 33 47) これが作れる勢力は陸百式も作れるので意外と海での出番が少ない。SFSやズサブをトリアーエズあたりを囮にして撃ち落すのがメイン。 -- 名無しさん (2019-09-18 21 40 04) SFS状態で2ヘクス先に空対地の間接射撃が出来るのは魅力的。対抗馬のメタス改はMA形態にて空対地攻撃不可なので、地上に於いて何スタックかあると便利。地上戦が終わっても宇宙の間接射撃要因としてなら末長く使える…と、そこまで悪い機体でもなかったり。 -- 名無しの軍人 (2020-02-22 23 27 15) 全てをメタス改に持っていかれたユニット。この一言に尽きる残念な機体。 -- 名無しさん (2020-03-27 17 12 23) 遠距離のメタスに対して、隣接時の火力や耐久性、限界の高さで差別化できていたらなぁ。作る意味を見いだせない。 -- 名無しさん (2020-07-21 13 01 09) 初代リックディアスはパワードジムに完敗し、こちらもメタス改に負けてるという悲しみを背負った一族。せめてシャアのネオジオン編でくらいは活躍させてあげよう -- 名無しさん (2021-05-19 21 30 44) SFS時の対潜火力が素敵なので陸戦百式と共に海辺での主力になれる -- 名無しさん (2021-05-20 14 52 04) 射程武器がリック・ディアスとは思えないほど強化されている。必要技術があと3~5くらい低かったら活躍できていただろう。 -- 名無しさん (2022-01-11 23 35 03) メタス改の方がいいんだけど、生産できないネオジオンかリックディアス後期型をそれなりに生産してるなら改造で即配備・使いまわしができる所が有利。メタスも改造でメタス改にできるけど、メタスはリックディアスと違って間接攻撃ができない、変形で対地・対水攻撃ができないのがネック。メタスが間接攻撃持ちだったら改造見越して多めに作れるんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2022-01-12 14 41 55) SFS形態が~とは言うがこれが出る時期にはもはや地上戦なんて無いorあっても消化試合レベルだから全く利点になってない。CCAネオジオンに関してもMS26まで長引かない、そもそもの話展開の関係で地上は消化試合で陸百+アクシズ製MSでどうとでもなる -- 名無しさん (2022-01-12 18 01 37) 燃費も割と良いし、変形も武装変更も無いってのは委任プレイでは案外長所になるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-05-08 19 46 16) 耐久250に目を疑う。350の間違いでしょ。せめて320 -- 名無しさん (2022-07-20 23 20 13) ⬆︎そうなんですよね。 -- 名無しさん (2022-07-21 00 09 36) 開発時期がジムIIIより後なのに、防御面が更に貧弱に、攻撃面はかなりの強化があるから、用途を変えるくらいで全然使える機体なんだけど -- 名無しさん (2022-07-21 00 12 06) ZZの試作ビームライフルを持っているのに要求LVがZZより高い。機体自体の能力付けより技術設定を間違えてる気がする。 -- 名無しさん (2022-11-19 11 48 10) ネオジオンの後半戦がこの機体が一番活躍できる場面かな。ズサブでも何とかなるけどこっちはSFSの乗り降りができて格闘戦もできるから水城拠点の制圧以外ならだいたいこなせるのが便利。 -- 名無しさん (2023-12-13 02 45 40) 追記:初期配備のリックディアスKから改造して即配備できるのもネオジオンで活躍させやすいポイント。 -- 名無しさん (2023-12-13 02 46 42) 名前 コメント
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ダナ・キライ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 236 少尉 × ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 3 5 6 7 4 7 C B 5 7 8 9 6 9 A S 7 9 10 11 8 11 参入条件: アクシズ:開始時より在籍 アクシズ・グレミー:開始時より在籍 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: ハマーン アリアス 専用機: 寸評: 育ち切れば戦闘関係の能力が10を超えるので、ボチボチという感じか。 ただし、育成のために量産機に乗せてそれっきり忘れられている可能性もある。 高性能機まで与えるかどうかは微妙なところか
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ドゴス・ギア 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 547 BATTLESHIP 図鑑:ドゴス・ギア生産:ドゴス・ギア兵器:ドゴス・ギア 新型宇宙母艦の開発 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 21 - - - アレキサンドリア&バーミンガム - 開発前作中コメント 圧倒的な性能を持つ巨大戦艦を開発する。強大な火力とMS搭載能力の増強により、従来の戦艦を凌駕する高性能戦艦を作り上げる。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1900 資源 16500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 40 搭載 9 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 1500 運動 18 物資 550 武装 - シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 330 50 2-5 メガリュウシホウ 120 40 2-4 メガリュウシホウ 120 40 1-2 キカンホウ 100 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ティターンズの旗艦。開発にはアレキサンドリアとバーミンガムが必要。前作ではそれを理由に造らなかった人もいたことだろうが、資源売却が可能な今作では、不要な艦は破棄してしまえばいいため、開発しない方がメリットは薄い。バーミンガムと比較すると火力が大幅に強化されており、射撃の高い艦長を乗せてやれば戦果を期待できる。追加された搭載能力も3スタック×3の合計9部隊詰め込めるのでちょうど良く、耐久力も他の艦艇と同じく上昇しているため射程5と相まって安全性は高い。バーミンガムから改造も出来るので、廃棄せず残っているようなら改造してしまおう。改造前よりやや燃費が悪くなるが、物資量と消費の比率はアルビオンと同程度で実運用に困る事はない。射程5の連邦戦艦はこれが最後で最強。後々のMS相手でも一回は耐えられる耐久もあるため、ラーカイラム等がでてきても最後まで使える。 うんちく等:サイド7の2バンチコロニー「グリーンノア2」こと「グリプス」で建造されたティターンズの超大型宇宙戦艦。様々な方向に向いたMSカタパルトを上下合わせて14基も有する巨大戦艦であり、「0083」にはこの艦の前身になったとされる戦艦バーミンガムが登場するが、こちらはMS運用能力の付与に加えバーミンガム以上の高火力を備えており、連邦宇宙軍始まって以来の大規模な戦艦となった。ティターンズでは4番艦まで計画されていたが、同勢力が壊滅的な打撃を受けた事でネームシップ以外は建造には至らなかった。のちに0090年代の連邦宇宙軍の再編計画に伴い白羽の矢が立ち、2番艦ゼネラル・レビルが建造される事になった。長らく全長は不明だったが、ゼネラル・レビルが全長630m、最大幅200m以上、艦載機数48と判明している(ゼネラル・レビルは改ドゴス・ギア級というレベルで改修されているため、全く同じ数値ではないと思われる)。ピンク色の1番艦ドゴス・ギアは「Zガンダム」中盤より登場し、アレキサンドリアに代わってティターンズの総旗艦となった。当初はシロッコが艦を借り受けていたが、バスクに譲渡。のちにジャミトフの死後に両者が対立した際、レコアのパラス・アテネに(劇場版ではヤザンのハンブラビの反乱により)撃沈されている。グレー色の2番艦ゼネラル・レビルは「UC」「NT」に登場。艦長はマセキ・ダンバエフ大佐。名称自体はレビル将軍由来なのは言うまでもないが、おそらく漫画「F90」に登場したラー・カイラム級アドミラル・ティアンムを意識したネーミングと思われる。大層な艦名と連邦宇宙軍トップクラスの戦力を有していたが、2作品ともに立ち位置は敵エースの引き立て役であり、「UC」ではフロンタルのシナンジュとアンジェロのローゼン・ズールに無双され、「NT」ではゾルタンのⅡネオ・ジオングの起こしたヘリウム3の臨海爆発によってついに撃沈されてしまった。なお、カタパルト数やゼネラル・レビルの艦載機数48(3機編成で16部隊)を見れば解る通り、より小型なアルビオンと同じ搭載数9部隊というのはあまりに少なすぎる評価。シリーズの作品によってはもっと搭載できたのだが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地味に移動7がネック -- 名無しさん (2011-05-13 15 29 31) こいつを除いたら、ティターンズでは、安定してMSを守れる母艦はエゥーゴ協力者摘発で手に入れられるネェル・アーガマまでいないため、宇宙ではこいつが主力母艦になることも。アルビオンでは少々耐久力に不安が残る。 -- 名無しさん (2011-07-04 23 08 26) 単機防衛にも向く。早く少佐になって欲しい人や、なかなか育ってくれない艦船乗りの育成にもなる。メタスやガザD二部隊程度ではそう簡単に落ちはしない。 -- 名無しさん (2013-06-14 18 45 49) 移動7索敵Aと性能的にはマゼランの上位艦と言える。この時期の量産機相手でもある程度のミノ粉とキャラさえ乗せていれば1発はほぼ確実に耐えられるので、残ってるマゼラン系列の艦があるなら破棄して本艦に変えていけば再び壁として運用していける。 -- 名無しさん (2013-08-02 08 32 08) エゥーゴ•クワトロ編でプラン奪取成功。アーガマより燃費が大分悪いが、搭載数や火力、地味に策敵で勝っている。 -- 名無しさん (2014-06-07 20 12 59) こいつは最後まで使える -- 名無しさん (2014-06-08 19 13 38) 射程5の戦艦はこれが最後 次回はゼネラル君が欲しいものだ -- 名無しさん (2015-02-13 12 57 55) エゥーゴやアクシズでもプラン奪取出来た。アクシズならユーリーが、エゥーゴならマニティか、アライメント次第だが、コーウェンも候補に入る。 -- 名無しさん (2015-10-20 21 36 49) 連邦ではアーガマ系統を開発できるのが確実に遅れるため、提案条件が緩いこの戦艦は対アクシズの宇宙戦で貴重な戦力となりうる -- 名無しさん (2016-02-11 20 54 14) ジャミティタではバスク排除後に誰を乗せるか?階級と指揮と魅力が最強の閣下か船乗りとして申し分ないガディ。間違ってもジャマイカン、デッド、チャンに乗せるのはNG。 -- 名無しさん (2018-01-29 22 27 57) ↑ハイファンも候補に入れていいだろう。昇格前でも撃墜寸前相手の追撃に射程5は便利。 -- 名無しさん (2018-01-30 06 12 26) 個人的な意見だが耐久と搭載に迫力が無い。大型宇宙専用、移動力7クラスなら耐久と搭載もう2割くらい欲しいぞ。もしくは移動8とか。 -- 名無しさん (2018-09-06 12 41 23) は、十分だろ?と思ったが、ドロスと比べてみると新型かつ大型なわけで、ドロスの耐久1500を上回ってないとおかしい。百歩譲っても搭載は15で並ばないとおかしい。 -- 名無しさん (2018-09-06 13 02 54) 乗せる人員に関しては射撃10に乗っているかどうかが目安、まあぶっちゃけ誰が乗っても強い戦艦だが。火力を最大限に活かすならやはり出来る限り射撃の高いキャラを乗せたい -- 名無しさん (2018-09-06 17 30 53) 一応アニメだとクワトロの百式メガバズーカランチャー食らってもあんまりダメージ無さそうだったから耐久は2000~2400くらいあってもいいかな、旗艦て事で索敵S、搭載数も15~18で。その代わりラーカイラムとの違いで移動と武装命中率、運動10くらい差をつけるとか。なんか戦艦全般耐久が低めの傾向があるから資源高くしてでも耐久はもうちょい上げるようにしたほうがいい。 -- 名無しさん (2019-09-15 17 14 46) ↑3第三十話でドゴスギアから襲撃してきたMSは20機以上ってシーサーが報告してるから、”一個小隊を4機&三個小隊で一個中隊&予備兵力もある”と仮定したら少なく見積もっても二個中隊で下手したら一個大隊の可能性も十分ありうるんだよね。少なくとも「ゲーム内データのアーガマと一機しか違わない」というのは気の毒 -- 名無しさん (2020-07-14 17 24 23) ↑確かに。搭載数は12でもよかったと思うよ。ラーカイラムより下ってのはね。 -- 名無しさん (2020-07-14 18 05 44) 劇中の威容はまさに巨大戦艦のそれだった。移動がいまいちなのはしょうがないにしても索敵Sは欲しかったな~。 -- 名無しさん (2020-07-14 18 45 38) カタパルトだけで14基も有るのに搭載が9は酷いよね。 -- 名無しさん (2020-08-29 01 34 25) 射撃の優秀なキャラを乗せると、射撃音がリズミカルでだんだんと癖になってくるwww -- 名無しさん (2021-05-10 22 32 18) ↑チュン!チュン!チュン!・・・チュンチュンチュンチュン!!・・・(あ、当たらねえ・・・) -- 名無しさん (2021-05-11 07 24 15) ドゴス・ギアに限らず、戦艦の射撃は素の運動性30以上の相手にはまともに当たらなくなってくる。戦艦が火力として頼れるのは一年戦争まで。 -- 名無しさん (2021-05-11 12 04 44) せやな…(某MS禁止縛りを思い出しながら) -- 名無しさん (2021-05-11 16 16 35) いやアレは疲労を100まで溜めるとか全拠点制圧でのとか工夫した結果だからな?普通にタイマンすればラー・カイラムinブライトSでもヤクトやリゲルグどころか指揮ギラin中堅に手も足も出ず落される。 -- 名無しさん (2021-05-11 16 21 09) いやすまん某ゴップを上げたつもり -- 名無しさん (2021-05-11 16 53 38) ペガサスvsザク2の時代と、ラーカイラムvsギラドーガの時代ではもう桁違いにMSが強いことは理解してる -- 名無しさん (2021-05-11 16 55 15) 射撃音を文字で再現するならこうだぞ!ティゥティゥティゥティゥティゥティゥティゥティゥ テュテュテュテュテュッ ボッボッボッボッボッ(ミサイル等) -- 名無しさん (2021-05-16 12 40 10) 他の方も言ってるけど、本当に耐久は五割増しくらいで良かった。素晴らしいけど、唯一移動7が残念・・・と評されるユニットであって欲しかった。 -- 名無しさん (2021-07-10 17 57 06) ティターンズでラーカイラムは作れなくて良いからこいつを旗艦に相応しいぐらい強くしてほしかった、あとアレキサンドリアも。ティターンズといえばこの2隻だし -- 名無しさん (2021-07-31 16 09 11) エゥーゴでアレキサンドラとバーミンガムを両方奪取したが、開発プランは降りてきておらず。別途、適正技術が必要なのか。 -- 名無しさん (2022-08-18 12 39 51) ↑自力開発できない勢力なら前提機体の有無は関係ない -- 名無しさん (2022-08-18 16 00 29) これに限らず戦艦や戦闘機なんかの機銃や主砲の命中率を10%ぐらい引き上げて欲しかったな。MSのインフレに耐久だけで対抗は無理が過ぎる。 -- 名無しさん (2023-01-29 22 35 35) 戦闘機や戦艦で一律上げると今度は連邦1部が非MS無双になるんだが…宇宙のマゼランは当然、Sフィッシュやデプ、コアブ、コアブⅡがそうなったらマジでMSいらない -- 名無しさん (2023-01-29 22 44 32) だったら0083以降の艦艇から上昇でいいんじゃないかな、対MS戦の技術がフィードバックされてから新造された艦になるだろうし設定にも齟齬が出にくい。実際プレイしていても0083はまだしもグリプス以降は戦艦でも簡単に沈むわ当たらないわの泥舟状態。せめてちょっとぐらい耐久面でアッパーが欲しい所、アニメでもそんなに簡単に船は沈んでな…沈んでたわ… -- 名無しさん (2023-01-30 10 42 35) バスクとか乗ってると射程外からこっちのラーカイラムとかボコボコ堕としてくれる厄介者。 -- 名無しさん (2023-01-30 20 17 11) ライノサラスのコメ欄でも言われていたけど、どんなに強い艦長を乗せようとも元の運動と命中が低いせいで雑魚狩りか対艦戦くらいでしか火力を活かせない。相手が指揮効果も受けていない、ミノ粉を受けていない無人機なら十分当たるが… -- 名無しさん (2023-05-04 19 19 05) ティターンズや連邦でやるなら最終的な母艦になりやすい -- 名無しさん (2024-02-22 21 09 55) 赤いガルバルβ、赤いマラサイ、そしてグワジンの血を引くグワダンはともかくこのドゴスギア、なんと赤い戦艦。やはり赤い塗料は余るんだろうか。MSの帰る場所としてはまあまあ安全性のあるほうだ。 -- 名無しさん (2024-02-22 23 07 13) 名前 コメント
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トップエース エースボーナスOG1(エースボーナス) OG2(エースボーナス) OG2.5 (エースボーナス) フル改造ボーナスOG1(フル改造ボーナス) OG2(フル改造ボーナス) OG2.5(フル改造ボーナス) フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミングOG1 OG2 トップエース 自軍メンバー中、最も撃墜数の多いキャラは出撃時気力+5 トップエースの撃墜数が同じ場合、キャラクターの参入時期順になる。※分岐や一時撤退は関係せず、ストーリー全体での参入時期となる。OG1ではATXチーム、SRXチームが有利。OG2に関してはストーリーの大半がATXチーム初期参入で有利だが、終盤に再び参入するラウル(エクサランス)がOG2では一番最初の参入キャラとして見られる。…まあ、基本同列になることはないと思われるが。 エースボーナス 撃墜数が50機を超えると気力が出撃前から+5され、敵撃墜時の獲得資金も1.2倍になる。 さらにキャラ固有のボーナスが付く。 ただし、獲得資金は精神コマンドや特殊技能などをあわせても2倍以上の資金はもらえない。 一般兵(OG1のクロガネ艦長や、OG2のマルコ等)のエースボーナスは命中+5%になる。 一応補足「最終回避・命中率+」というのは様々な補正で算出された後の数値に+するもの。例:回避率が高い、ひらめき未使用で命中率が0%の相手に対して、アヤの命中率+10%だと1%以上になれない場合があるが、ライの場合最低でも10%の命中率が確保される。 OG1(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% フル改造ボーナス・鉄壁と併用すればラッセルに次ぐ守備に テツヤ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 指揮効果は地味に強力なので重宝する ショーン SP+20 通常はエースには出来ない リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ編でなければあまり価値のないボーナスかもしれない ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 「天才」と合わせると、常に集中が掛ってるような物。最終と言うのがまたエグイ アヤ 命中率+10% SP+20 SPアップなので取って損無し イングラム クリティカル発生率+20% SP+10 教官を積極的に前線に出してレベル上げをするなら有用 ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 イングラムと同じボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% 援護攻撃の方は嬉しいが、防御は焼け石に水 ブリット 命中率+10% クリティカル率+10% 悪くはないが、今一つパッとしない クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% 同上 リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たかが5%されど5% リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 共通のエース効果と合わせるとそれなりにリッチメンになれる…かな タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 1ではラッキーLvも上昇するので、ボーナスと合わせて結構見る機会もある レオナ 命中率+10% 回避率+10% プチ天才技能 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 5%は地味だがあるのと無いのではやはり差が出る リューネ 与える最終ダメージ+10% 全てのダメージを+10%できるのはかなり強力 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% まさに縁の下の力持ち ギリアム 最終回避率+15% ギリアムのステータス・予知能力と合わせ、敵ターンでは攻撃がほぼ当たらない ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース エルザム 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース イルム 愛の消費SP45 SP回復との併用で非常に使い勝手が良くなる ジャーダ 回避率+10% 受ける最終ダメージ-10% 回避・防御系を覚えないジャーダには重要なボーナス。まあ焼け石に水なんだけど ガーネット 獲得経験値+10% 祝福の消費SP20 祝福係。SP回復との併用で資金ガッポリ ラトゥーニ 獲得経験値+20% せめて資金の方なら… カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% 後者の効果のおかげで、前線に放り込んでもそれなりに保ったりする ラーダ 回避率+10% SP+20 SPアップLv3程度に相当するため期待・再動要員なら取得したい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 守備には定評がある。が、援護限定なのが残念 スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% リュウセイ編のみスポット参戦 OG2(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% 戦艦が狙われる事は多いので地味に助かる テツヤ(サブ) SP+20 通常はエースには出来ない テツヤ(メイン) マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-10% ダイテツ艦長にはやはりまだ劣るボーナス エイタ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 高い指揮技能を更に底上げ出来る ショーン SP+20 そもそもエースに出来るのか? リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ専用機(R-1 SRX)の主要武装は殆ど念動系なので、相性抜群 ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 強力な天才技能を更に強化するようなボーナス。正直やり過ぎ アヤ 命中率+10% SP+20 妹に負けてる…。 とはいえ、SRXに合体するならSPアップは嬉しい ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 CT底上げは結構重宝する マイ 最終命中率+10% SP+20 姉より優秀なエースボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に。 エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% OG1と違い援護攻撃を覚えていないため注意 ラミア 射撃武器の与える、最終ダメージ+5% 最終命中率+10% ヴァイサーガに乗せると射撃武器のダメージ+5%の意味が無くなる。 ブリット 命中率+10% クリティカル発生率+10% 援護で活躍出来る虎龍王と相性の良いボーナス クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% インフレ気味の今作で10%軽減されたところで… リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たった5%と侮るなかれ リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 強運持ちでは無いので資金アップの効果は薄い タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 しかしラウルはデフォで幸運の消費SP10…。OG2のラッキーはLV1止まりなので大きい レオナ 命中率+10% 回避率+10% 念動力と合わせて優秀なエースボーナス ユウ 回避率+10% クリティカル発生率+10% こちらも念動力と合わせて強力 カーラ 獲得資金+10% 命中率+10% 強運持ちなので獲得資金アップがさらに有用なものに。命中アップも地味に嬉しい。 アラド 格闘武器の与える最終ダメージ+5% 獲得資金+10% こちらも強運とセットで資金ガッポリ。ダメージアップも合体攻撃に。 ゼオラ 射撃武器の与える最終ダメージ+5% 獲得経験値+10% 射撃の強化と割り切ったほうが良い アイビス 移動力+1 アステリオンの移動力、加速も加えて一気に移動 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 元々酷い命中が多少マシになる程度なのが哀しいところ リューネ 与える最終ダメージ+10% 射撃、格闘に関わらず上昇するのでかなり有用。 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% カイを中心に陣を組むと指揮効果が活きる ギリアム 最終回避率+15% 予知と合わせると、とんでも回避力に ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 20でも罰が当たらないぐらい扱い辛い大親分 レーツェル 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 空気読んでないレベルで強い。流石兄さん。 イルム 愛の消費SP45 実は集中力付けた時点で消費は48…。少ないに越した事は無いけど リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% 弱めの天才技能。とはいえかなり有用 ラトゥーニ 獲得経験値+20% 資金と比べると大分見劣りする。成長期ということで一つ。 シャイン 獲得資金+20% 強運+エース+エースボーナスで獲得資金が大幅アップ。 ラーダ 回避率+10% SP+20 精神タンクのラーダにとってSPアップはかなり美味しい。 カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% リベンジ技能と相性の良いボーナス。被ダメが減少するのはありがたい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 援護限定なのが残念。 ラウル 回避率+10% クリティカル発生率+10% どっちかというと命中を補正して欲しかったところ スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リー 反撃時に与える、最終ダメージ+10%受けるダメージ最終ダメージ-10% アクセル 最終命中率+20% ツグミ 最終命中率+10% SP+20 スレイ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% ウォーダン 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% オウカ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% フィオナ 再動の消費SP50 アルフィミィ 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% カイの"クリティカル率+10%"とブリット、ラウルの"クリティカル発生率+10%って"何か違うのかしらね? ・最終クリティカル率じゃないかな?検証してみるわ OG2.5 (エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ツグミ 最終命中率+10% SP+20 コウタ 反撃時に与える、最終ダメージ+15% リシュウ クリティカル発生率+40% さすがは親分・ブリットの先生 スポット参戦組 名前 ボーナス内容 備考 フォルカ クリティカル率+30% 格闘武器の与える、最終ダメージ5% こんなんインチキ! フェルナンド 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% シュウ マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20% 第二次グランゾンの間接攻撃無効を地味に再現 OG2.5のボーナスは基本OG2と同じと勝手に判断したので、新規参入キャラのみ記述しました。 フル改造ボーナス 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲+10% 移動力+1 ユニット固有のフル改造ボーナスの六種類の中から一つを選ぶ。 OG1(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% クロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% SRX 強化パーツ装備枠+1 SRXのスロットが2→3になるので、結構大きい R-1 念動武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-3 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-3パワード 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-GUN 最大EN+20% フフフ…メタルジェノs(ry ビルトラプター 運動性+20% 元々避けるので、敢えてコレを選択する意味は薄い アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 地味だけれども結構有用 ゲシュペンスト・タイプR 固定武器の最大弾数+4 ヴァイスもこっちでいいのでは… ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% まさにスーパー ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンストMk-II・タイプTT 装甲値+15% タイプTTはどちらもこのボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(移動タイプ陸水) 装甲値+15% リュウセイルートのゲシュペンストはすべてこれ 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 基本受身のカチーナ向けと言えよう 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする さすがは元教導隊 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% さすがラッセル シュッツバルト(黄・白) 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツスロットは4つあるので強化パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% 装甲値より運動性の方が良いかも ヒュッケバイン008L Wゲージ+40、最大EN+20% 拡張性が高まる上にBHCも撃ちやすくなる ヒュッケバイン009 Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-IIトロンベ Wゲージ+50 サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% これの代わりにパーツで命中率を上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% 元々避ける方なので、分身は保険程度と考える場合選ぶ意味は薄い ヴァルシオン改 装甲値+10%、最大EN+15% グルンガスト零式 格闘武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト弐式 念動フィールド+300 R-3とは異なり、かなり耐久力を強化できる ジガンスクード 装甲値+10%、最大EN+15% ジガンにぴったりのかなり強力なボーナス アーマリオン 装甲値、最大HP+10% 機体の長所が更に強化される ガーリオン Wゲージ+30 リオン・タイプF 運動性+15% F-28メッサー 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 SF-29ランゼン 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 OG2(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% 狙われる事が多いのでかなり有効 クロガネ 装甲値+20% 同上。ハガネの改造段階を受け継ぐ シロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% 不足の事態や必中分のSPがないときくらいにしか… SRX 強化パーツ装備枠+1 脆いSRXには嬉しいボーナス R-1 念動武器攻撃力+200 燃費の良いT-LINKナックルの使い勝手が更に良くなる R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い R-3パワード 念動フィールド+300 元々が脆いのであまり効果は期待出来ない R-GUNパワード EN+20% 一撃必殺砲でガス欠しやすいR-GUNには重宝 ビルトラプター 運動性+20% 弱体化した運動性を補える アルブレード Wゲージ+30 もともとWゲージは170あるのでそこまで… アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 適応A→Sで攻撃力1.1倍 アルトアイゼン・ナハト 固定武器の地形適応をSにする ほぼイベント用の機体なので出番は少ない アルトアイゼン・リーゼ 固定武器の地形適応をSにする 無印と同じ効果で非常に優秀なボーナス ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 Wモードの弾数アップと割り切った方が良い ライン・ヴァイスリッター 運動性、最大EN+10% 無印より大きくパワーアップ ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% すべてはキックのために ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンスト・タイプRV 固定武器の最大弾数+4 はっきり言って卑怯 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 通常の量産ゲシュよりゴージャスなボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする 武器の適応ではないのでパーツかパイロット養成で補完可能。カイは陸S&全面海ステージは序盤か終盤 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% やはりラッセル シュッツバルト 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% もともと特機並の装甲なため相性良し ビルトビルガー(・タイプL) 運動性、装甲値+15% 運動性はもちろんだが、装甲も特機クラスに。正直かなり強い ビルトファルケン 固定武器の最大弾数+2 無印ヴァイスのボーナスをそのまま受け継いでいる感じ ヒュッケバイン Wゲージ+40、最大EN+20% 燃費の悪いブラックホールキャノンに。Wゲージはそれほど嬉しくない ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 キャノン用にEN+10%のほうがいいかも ヒュッケバインMk-III・タイプL 装甲値、最大EN+10% 装甲が上昇する。ボクサーと相性が良い ヒュッケバインMk-III・タイプR 運動性、最大EN+10% 運動性が上昇。ガンナーには機体改造段階を引き継がないので改造は片方だけでいい ヒュッケバインMk-III・トロンベ 装甲値、最大EN+10% 運動性でないのが残念 AMガンナー EN+15% ヒュッケバインガンナーと兼用。Gインパクトキャノンの弾数アップ ヒュッケバインガンナー・タイプL/タイプR 最大EN+15% AMガンナーと兼用。消費の激しいフルインパクトキャノンに 量産型ヒュッケバインMk-II Wゲージ+30 換装武器メインの機体だが… サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% 代わりにパーツで命中率上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% そこまでよけないヴァルシオーネが70%の確率での分身は脅威 グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 グルンはOG2では火力不足が目立つので嬉しい グルンガスト弐式 念動フィールド+300 特機の装甲ならば生きるボーナス。流石にボスクラスは厳しいが。 龍虎王 特殊能力「EN回復(小)」装備 龍虎王のというよりは虎龍王のためのと言っていいかも 虎龍王 特殊能力「EN回復(小)」装備 もともと燃費の良いTOBを更に連発可能に ダイゼンガー 格闘武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい アウセンザイター 射撃武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい ジガンスクード・ドゥロ 装甲値+10%、最大EN+15% しかしジガンのボーナスは強い ガーリオン・カスタム 運動性+15%、最大EN+10% ズィーガーに強化された際に解除されるので注意 ズィーガーリオン 運動性+15%、最大EN+10% アクセラレーション連発がしやすくなる アーマリオン 装甲値、最大HP+10% これで特機のような運用もできる・・・かも カリオン(銀・アイビス機) 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を アステリオン 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を フェアリオン・タイプG/タイプS 運動性+20% 只でさえ高い運動性が+20%するのは反則 アンジュルグ 特殊能力「EN回復(小)」装備 必殺技の連発を気軽に行えるようになる為、援護に適している ヴァイサーガ 分身発生率+20% 元々避けるので、敢えて選ぶほどではない アシュセイヴァー 射撃武器の攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い ラーズアングリフ Wゲージ+50 元々豊富なWゲージを更に上昇。武装が足りてるなら素直に装甲を上げる方が良いかも ラーズアングリフ・レイブン Wゲージ+50 レイブンになってWゲージが減少したので付ける価値は無印よりは高いかも ランドグリーズ Wゲージ+30 ラーズアングリフに比べると上昇値も少なめであまり付ける必要性が無い ランドグリーズ・レイブン Wゲージ+30 こちらはレイブンになってもWゲージは減らないので別のボーナスを取る方が良いかも エクサランス(ラウル機) 運動性+10%、最大HP+10% こんな所でも妹に負ける兄貴。HPではなくENなら… エクサランス(フィオナ機) 運動性+10%、最大EN+10% 改造自体が意味無い。勿体無い… F32シュヴェールト改 運動性+15% 素晴らしい運動性になるが、思い入れが無い限り他の機体の改造を優先したほうがいい OG2.5(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ART-1 念動武器攻撃力+200 R-1と同じく主武装が念動系なのでありがたい グルンガスト零式(リシュウ機) 格闘武器の攻撃力+200 やはりリシュウ先生は強い グルンガスト参式 全武器の攻撃力+100 100という数値がやや微妙だが、攻撃力の底上げになる コンパチブルカイザー 全武器の攻撃力+100 もともと強いので他を選ぶのもあり アステリオンAX 移動力+1、運動性+10% 第2次・第3次αのアイビスの小隊長能力に近い ミロンガ 運動性+15% フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミング 固定武装が追加される際にフル改造ボーナスが解除されるので再度ボーナス選択を忘れないように注意すること。 OG1 武装追加前 武装追加後 タイミング 量産型ゲシュペンストmk-II・TT(リュウセイ機) ビルトラプター 量産型ゲシュペンストMk-II(キョウスケ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(カチーナ機) キョウスケ編6話開始前 量産型ゲシュペンストMk-II(エクセレン機) 量産型ゲシュペンストMk-II(ラッセル機) キョウスケ編7話開始前 R-1 R-1(念動剣追加) 30話開始前 R-2 R-2パワード 30話開始前 R-3 R-3パワード 30話開始前 アルトアイゼン アルトアイゼン(切り札追加) 22話開始前 ヴァイスリッター ヴァイスリッター(オクスタンW追加) 22話開始前 ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ リュウセイ編39話終了後 OG2 機体強化前 機体強化後 タイミング アルトアイゼン・ナハト アルトアイゼン 5話終了後 アルトアイゼン アルトアイゼン・リーゼ ヴァイスリッター ライン・ヴァイスリッター ガーリオン・カスタム ズィーガーリオン カリオン(銀・アイビス機) アステリオン グルンガスト参式 ダイゼンガー ヒュッケバインMk-III・トロンベ ヒュッケバインMk-III・R ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ アンジュルグ アンジュルグ(武装強化) 35話シナリオ中 R-GUNパワード(必殺砲使用不可) R-GUNパワード(必殺砲使用可) 33話終了後
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グフ・先行量産型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 290 MS-07A 図鑑:グフ先行量産型生産:グフ(先行量産型)兵器:グフA型 陸戦用MSの開発 2500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height:---m Weight:---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 4 0 3 ザクⅡ陸戦型orPタイプグフ開発で必要技術-1(両方開発で-2) - 開発前作中コメント MS-06Jの後継機として陸戦用MSを開発する。J型のような汎用機からの改修ではなく、設計段階から陸戦での運用を考慮し、高性能な機体を開発する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 900 資源 1800 資金(一機あたり) 300 資源(一機あたり) 600 移動 6 索敵 D 消費 14 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 80 運動 14 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(グフ)200/940 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 56 60 1-1 クラッカー 20 80 1-1 ヒートホーク 76 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:見た目はグフだが固有の武装はまだ実装されておらず、実態としてはバズーカ装備のザクⅡJ型に近い機体。性能面を比較すると砂漠の適性が改善されるととも武装の威力が強化。さらに移動力が6になったことで進軍スピードが上昇しており、燃費も改善されている。生産コストの増加もそれに見合った程度に収まっている。より高性能なB型が控えているため、あまり大量に生産する必要はない。名称通りの先行量産機として少数ずつ生産し、B型開発後はそちらに随時改造するといいだろう。 うんちく等:原作のファーストでもザクマシンガンやヒートホークを携行するグフ(右腕にはラル搭乗機と同様にヒートロッドを内蔵)が登場していた。後にこれらを参考にA型としてMSバリエーションで再設定されたものがこの機体である。グラフィックをよく見ると分かるが、SS版や系譜に登場したA型では描かれていなかった頭部のブレードアンテナが何気に追加されている。グフのブレードアンテナは、ドダイとの連携のために通信機能を強化する装備という設定だが、本機はドダイに搭乗できないので、設定上は不要である。丸坊主でも違和感が無いザクと違い、アンテナ無しのグフは何故かサマにならないので、デザイン上の理由で追加されたのかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 量産してザクⅡJ型に混ぜて使うと、精神的に我が軍はザクばかりじゃないと言う気にはさせてくれるMS。 -- 名無しさん (2011-03-04 04 44 17) デザートザクと同コストかつそれよりも高性能なのにこの扱いの違いは何なんだろうな? -- 名無しさん (2011-03-10 14 33 25) それぐらい改造先とSFSの有無は大きい -- 名無しさん (2011-03-10 15 55 41) ザクⅡJ型のバズーカ装備で大量配備と思えば、ドムキャノン前までは耐久も十分だし、主力で使える歩兵。 -- 名無しさん (2011-03-10 18 10 43) ザクⅡJ型のバズーカ装備の30%増しの攻撃/性能なら、ドダイに乗れなくても十分ザクの後継機。命中率低い苦手地形の多いドムよりこちらの方が実戦力としては安上がり。 -- 名無しさん (2011-06-13 15 37 04) 改造先のB型のほうが便利なのはわかるが、これ自体はデザートザクより強いしクラッカー付で射撃だけならB型より上だよね。ドムが出るまでは主力としてなかなか優秀 -- 名無しさん (2011-08-21 17 07 36) デザートザクを全体的に少しだけ高性能化させ、森適正も良くさせた機体。 ただ、燃費は少し悪く(ザクSのB武装並)索敵も出来なくなったので、汎用性でやや劣る。 少し待てば空を飛べるB型やズゴックが開発されるだろうから -- 名無しさん (2011-08-21 21 53 20) 量産する必要性は薄い。 -- 途中送信乙 (2011-08-21 21 55 15) HELLではB型を待っていると、ジムが先に量産される可能性もあるんじゃないかな -- 名無しさん (2011-08-30 14 34 25) 戦闘シーンをよく見ると左手にグフB型と同じシールドが付いているが、記載してあるとおりシールド効果は無いので注意 -- 名無しさん (2011-10-04 12 22 00) 厚い装甲に加えて武装のわりに移動力が高い、ザクの親分的存在。正式武装版であるB型が配備されるまでは「新型MS」らしい輝きを見せてくれる。 -- 名無しさん (2013-07-10 11 55 29) 武装はA型の物でも充分強力で、むしろ近接格闘戦に特化し過ぎたB型は本来不要(ないし少数のエース用のカスタム機)だったんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2014-03-31 23 44 14) ジオン2部改造技で地上主力にハイザックC(SFS)とズゴックEのみとした場合、ザク・デザート→Dザクにする気がないなら、1部のみと割り切ってザク・デザートとほぼ同コストで武装・命中率が上なこれをユーラシア攻略の主力にしても良いかも(軽減機体の関係で早めにプランが出る)。グフBは軽減機体がないから開発に時間が空く上、この機体からBに改造は割高になるから。ただし、索敵が無いのでシャアザクやザクデザートとスタック、マゼラトップ等で索敵支援とか必須だけど。 -- 名無しさん (2015-10-22 15 54 31) ドムをなるべく早く開発するために進める場合でも、本機は大体10T目に提案されるがグフはどうあがいても18T目まで提案されないのでわざわざ倍額で開発する必要は無い。 -- 名無しさん (2016-03-28 00 05 10) 「盾が無い」運動性も耐久も低いし、生産するなら断然B型。サンプルだけ使い潰そう -- 名無しさん (2019-06-02 08 07 00) 個人的にはS型シャア専用とJ型派生機とジャブロー攻略用MSがあれば十分だからいらないかな -- 名無しさん (2019-06-03 10 35 58) 開発終了したターンでのみ生産できるだけ生産。わずかとはいえ性能の向上した部隊が最前線に混ざることで結構進軍が楽になる。 -- 名無しさん (2020-02-14 19 13 39) 開発終了時の数機をB型に改造すると以外に資源が高いので序盤の財政カツカツ具合からだと結構躊躇する。 -- 名無しさん (2022-09-28 08 29 30) 時期的に使える機体なんだけどドダイに乗れるJ型が既に先行してるからね。格闘性能の高さだけでは生産する理由としてちょっと弱いかな。もし盾持ちだったならB型より活躍の機会が多かったとおもう -- 名無しさん (2022-09-28 10 01 08) 「お好みに応じて」という機体。実質強化ザクなので作れば役に立つが必要性は無い。先行量産という響きや、ザクの焼き増しから脱却した最新鋭機体という雰囲気を味わいたいなら指揮の高いキャラを乗せよう。 -- 名無しさん (2022-09-29 02 12 58) ザクⅡ陸戦型の補充費用が嵩み始める時期なのとB型開発まで期間が空くので数機生産するぐらいかな、流石にザクⅡ陸戦型より頼りになるが所詮は繋ぎ機体。 -- 名無しさん (2023-01-21 13 18 12) だいたいハワイ攻略に間に合わず北京攻略前に完成ってところなのでソロモンにてHLVと生産して -- 名無しさん (2023-02-23 10 03 54) 地球上空からシャアザクと降下すると -- 名無しさん (2023-02-23 10 05 02) ザクJのみよりも攻略速度上がります -- 名無しさん (2023-02-23 10 05 49) これを作る資源の余裕があるならJ型にドダイ履かせる、マゼラ砲を持たせる、ザクキャノンやゴッグの新造でもした方が攻略速度が上がる。これの登場からグフBまでの間にJザクで対処できない相手なんてほぼ居ない。CPUはヘルでもガンダム量産を最短でやるなんて真似はしないし -- 名無しさん (2023-03-09 15 37 54) ↑耐久55のJ型だと不安が残るし攻撃力や適性含め全般的に性能が上のこっちをシャアザクなんかの中列に置くと結構安心できる Jより資金は150高いけど資源は100%戻るし そんなに多くは要らない ジオン1部なら索敵と2部考えてザクデザートの方がいいけど -- 名無しさん (2023-03-10 08 31 37) これもデザートタイプとほぼ同じことが言える。攻撃力は少し上がったけど、デザートにあった索敵すら消えている。まぁこれが出る頃にはルッグンが生産可能だとは思うが、盾もドダイもないこれは前衛J型の損耗が激しくグフB型まで保たない人用だろう -- 名無しさん (2023-03-14 10 53 06) 普通にプレイしてると一部でまともに量産する最後くらいのMS ドムを作れる頃には勝負が決してる -- 名無しさん (2023-11-25 16 58 27) シールド無しなのはザクJと同じなので敵の侵攻が頻発する難易度だと耐久25増加が地味に嬉しい、ただ盾有りB型への改造資源940が高過ぎるのが残念。 -- 名無しさん (2024-03-04 14 58 55) 名前 コメント
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ギラ・ドーガ指揮官機 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 423 AMS-119 図鑑:ギラドーガ指揮官用生産:ギラドーガ・S兵器:ギラドーガ・S 指揮官用ギラ・ドーガの開発 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 18.0m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 28 0 ? ギラ・ドーガ - 開発前作中コメント 開発期間 2 生産期間 2 資金 3050 資源 7200 資金(一機あたり) 3050 資源(一機あたり) 7200 移動 8 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 ? 耐久 650 運動 52 物資 280 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: ギラ・ドーガゼク・アイン指揮官用(第一種兵装)ゼク・ツヴァイ 改造先: パイロット適応(ギラ・ドーガ指揮官機(レズン専用機))運動性強化(ヤクト・ドーガ)590/4300高性能化(メッサー×1)100/100飛行ユニット追加(ギラ・ドーガ指揮官機/ドダイ改搭乗)100/520 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン正統ジオン新生ジオンネオジオン(キャスバル)デラーズ・フリートアクシズアクシズ・グレミーネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 360 60 1-1 シュツルムファウスト 60 75 1-1 シールドグレネード 40 60 1-1 ビームソードアックス 280 80 0-0 ビームサーベル 120 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:ギラ・ドーガの指揮官型。ゲーム内ではギラドーガ・Sと表記されている。展開によっては限界が200%に達する最後の機体なのだが、機体の性能を最大限に引き出せても元の能力がいまいちなので正直厳しい。遙か以前に開発出来るバウの性能が高く、同世代のヤクト・ドーガは耐久+130、運動性+20と比べものにならない性能を誇る。生産コストは本機3050金/7200資に対し、バウは3250金/7400資。ヤクトは3750金/9600資。格闘値の高いOTの能力を最大限に発揮したければ限界200%の本機のほうが回数自体は増えるが、主サーベルの攻撃力を限界上限で比較するとバウが90*4 90*7=630、本機70*4 70*8=560と負けてしまっている。ヤクトの場合はサーベル攻撃力が80*4なので、80*7=560と限界値の低さで頭打ちしてすらも、追いつかれてしまう。こちらは副格闘武器を持たないので堅い相手との実戦では本機の格闘威力が勝る事もあるが、格闘に至る前の射撃に大差がある。ヤクトは第二射撃迄の発動で基本威力624、本機は第三射撃まで全て出ても460。射撃値10のパイロットが搭乗した場合それぞれ936、660と差が広がる。射数の都合で本機の攻撃力は単純に1.5倍にはならない。もちろんファンネル発動なしの、通常武器だけの数字である。こだわりやイメージを重視してプレイするのでなければ、OTであろうとヤクトドーガに配備したほうが良い。微妙に高価だがコストパフォーマンスは圧倒的に上。幸いサンプルの本機からも改造出来る。 うんちく等:ジオン伝統の角をつけた姿。指揮官用のため、センサー関係が強化されているが基本的には変わりない。 ゲーム中では、CPU軍が本機を生産する場合、「ギラドーガ・S」と「G・ドーガ・S」となる場合があるが、後者はCPUはSFS付き状態(専用機、変形状態含む)を直接生産可能で、それを実施しているため。+Fが付かないので分かりにくいが、別例では連邦軍が「ジム・シキカンキ」と「コルベット・B」の双方を生産することがあり、それと同じである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 強い事は強いのだが指揮官乗せるならもっといい機体もあるためそこまで使わない事も 一部ジオン系ではこれができる前に終わってしまう事もある、アクシズにはザク3改がある -- 名無しさん (2009-07-04 17 44 13) 生産画面で「ギラドーガ・S」と表示される場合と「Gドーガ・S」と表示される場合があるみたい。 -- 名無しさん (2010-03-20 12 06 30) ドダイ付きにしたらGドーガになったよ -- 名無しさん (2010-12-20 13 05 48) 燃費はヤクトと比べてすこぶる良いのだが、この性能では…。 もう少し燃費悪くしてもいいから、性能を底上げしてほしかった -- 名無しさん (2010-12-20 13 10 07) それかレズン機以外の専用機に改造可にするとか。終盤、他のOT用高性能機だと、14以上のエースの格闘が限界値に引っ掛かるのに釈然としないものを感じるし。 -- 名無しさん (2010-12-22 17 38 14) 限界200が取り柄だが性能が・・。1機に減ったギラドーガを改造できるという点はメリット -- 名無しさん (2013-03-04 20 08 48) ヤクトの半額程度が妥当だったのでは? -- 名無しさん (2014-05-04 20 59 05) ヤクトを最前線にいち早く配備したいときに有効。ペーネロペーもそうだが。 -- 名無しさん (2015-01-12 23 02 46) OTはザクIII改使った方がいい。あまり使えない機体 -- 名無しさん (2017-07-02 18 20 32) ゲームの仕様によって生産機種を絞ったり運用する機種を統一して整備の手間が云々とかいうことがないので有難味がない -- 名無しさん (2017-07-02 22 22 25) 時代の割に性能がイマイチなのはネオジオン軍として保有する兵器の数をある程度揃えたいという考えがあったから、性能よりも生産性や継戦能力を重視したMSが必要だったのかも。パイロットの能力もこの時代では期待出来る人材が少ないからね。 -- 名無しさん (2017-08-04 23 46 32) ↑ただのゲームバランスと原作再現の都合。開発元はそんなこと考えてない。原作で活躍していない以上あまり強くできないし、量産機と指揮官機の能力差バランスも考慮して設定したのだろう。ギラドーガ指揮官機が強すぎたら違和感あるのは、技術レベルが上のJドーガやメッサーなどの指揮官機量産機との兼ね合いだろう。 -- 名無しさん (2017-08-05 02 33 00) そもそもこのゲームの○○指揮官型(専用機改造は除く)は大抵似たような調整がされていて、量産型から大して性能が上がっていない=微妙な性能の機体ばっかなわけで。こいつもその例に漏れず残念スペックになっているだけ -- 名無しさん (2017-08-05 06 21 30) ジオン編最終盤で、鍛えたドズルやドアンあたりを乗せとけば雰囲気はぴったり。 -- 名無しさん (2018-08-18 00 24 00) ↑*10レズン機以外の専用機に改造可にする意見に賛成。その際に機体の基本性能だけでなく限界と格闘回数で差をつける(格闘16→限界180回数5、格闘17→限界175回数4、格闘18→限界185回数3といった感じで)となおよい。 -- 名無しさん (2019-05-08 19 48 49) ↑間違えた格闘16は限界170がちょうどいいか -- 名無しさん (2019-05-08 23 16 55) ジオンには格闘200%以上を発揮できるOTパイロットが山ほどいる割に、OT向け(サイコミュ武装なし)の限界200%以上の機体がほとんど存在しない。本機はそこに該当する待望の存在のはずだが・・・素の格闘性能が残念という悲劇。トマホークの威力が、せめてあと10あれば扱いもかなり違ったろうに -- 名無しさん (2019-05-26 22 32 45) ↑↑↑↑↑↑「原作で活躍していない以上あまり強くできないし」そんなこと言ったらガルスJなんか初出はほとんどギャグメカ扱いだったし、バウも到底活躍したとは言い難いし… -- 名無しさん (2020-05-25 08 03 44) この機体に関しては原作で活躍していない上に、カタログスペック上も量産機のギラドーガと大差ない設定がなされているからだろうな。エース機として設計された単騎MSと量産機として設計したものから出力等を弄ってつ -- 名無しさん (2020-05-25 09 18 09) 作った指揮官用カスタムに性能差が出てしまうのは仕方ないこと。このゲームだと一部専用機だけは異様に強いが -- 名無しさん (2020-05-25 09 19 03) モブすらベテラン級、ネームドは化け物しかいない上に戦場の規模そのものは局地戦でしかなかったシャアの反乱において、汎用の指揮官機の存在意義があるのか・・・という微妙さを数値でよく表現できてると思う -- 名無しさん (2020-05-26 15 43 55) 火力期待値ではザク3改どころかバウにも負ける この世代の機体でこの性能は厳しい -- 名無しさん (2020-09-10 11 24 03) ↑ドライセンはUCの時代でも十分強力な機体らしいので、別に逆シャア時代の機体よりZやZZ時代のエースが乗ってたような機体が逆シャア時代の機体上回ってても違和感ないと思いますが。 -- 名無しさん (2020-09-10 22 00 40) ↑このゲームの技術レベル帯での話でしょ。終盤に中盤エースレベルの機体が開発出来ても困るってだけの話 -- 名無しさん (2020-09-11 01 32 03) ↑其の”中盤のエース機”が理不尽なぐらい開発早いのも問題なんですけどね・・・(キュベレイやズサブと同時期にロールアウト、対抗できるのがやや値が張るZぐらいしかない)。まぁ指揮ギラドーガの場合、メインのBマシンガンがビミョーに命中低くて同格相手だとダメージ伸びないってのもあるけど -- 名無しさん (2020-09-11 22 36 02) ジオン系ではオールドタイプが格闘14を発揮できる数少ないユニット。イメージ重視でドズルとかを乗せるのもありだが、ヤクトやバウに及んでいないのが悲しい。 -- 名無しさん (2020-09-29 20 47 28) ヤクトは更に高性能型と考えたら、まぁ負けるはまだ分かる。でもバウに負けるのは……バウが悪いよーバウがー -- 名無しさん (2021-02-24 02 26 15) 実質1T生産でヤクトドーガまで発展性があるのは強み。ゼク系列の奪取さえ出来れば艦長キャラも乗れる。 -- 名無しさん (2021-02-24 09 45 03) 基本的にはJドーガに勝てる要素は無いが、実は委任を使って戦う場合には一考に値する機体。というのも、委任AIは射程2の武装がある場合射程2で戦うことがほとんどなので、OTをJドーガやザク3改に乗せた場合拠点上の敵機に射程2で挑んでエネルギー切れで倒せない現象が起きる。また他の競合であるバウは変形で突っ込んでいくし、ドーベンは燃費が悪い。その点本機は射程1しかないのでしっかり主武装と格闘を叩き込んでくれる。プレイスタイル次第だが縛りプレイや面倒くさがりなどで委任が主になる場合には一度こちらも使ってみては -- 名無しさん (2021-05-10 20 48 28) ↑委任なら射程2でズサと合わせられる量産型キュベレイやガズLRでも良さそうな気がしなくもない -- 名無しさん (2021-05-10 21 34 28) ZZにもいえることなんだが、メインウェポンの命中が意外に低いので、エース対決だと意外にスポスポ外れる。あと、限界は200と高いが、これぐらい高いスペック引き出せるのは大抵NTなので、それならその手のパイロットはサイコミュ系に乗せたくなる -- 名無しさん (2022-02-06 07 24 59) バウと比べた場合耐久は50多いが運動性で8負け、つまり中堅以上を乗せたら12ぐらいは差が出る。そしてメインのビームの精度は向こうは75もあるから射撃戦でかなりの差が出てしまうのが痛い -- 名無しさん (2022-05-23 20 41 53) 扱いやすさ、必要な技量の仕様が無いからカタログスペックの高い古い時代のユニットが強いことになる -- 名無しさん (2022-05-23 22 32 36) この性能では資金2500資源5000くらいの「ヤクトとは性能差があるがコスパは高い」くらいの特徴でもないと…それならジオンエースはヤクトかザク3改、中堅以下はこの機体とかいう選択肢があったかも知れん -- 名無しさん (2022-05-25 12 29 02) たとえ限界200を出せるパイロットを乗せても運動性では限界170クラスパイロットのバウに及ばす、そもそも200出せるのはNTだけなのでそれなら奮発してザクⅢ改とかヤクト・ドーガに乗せようよとなってしまう -- 名無しさん (2022-10-25 15 44 48) ↑ごめん、170バウと200指揮ギラなら運動性はぎりぎり指揮ギラが上だった。(175バウには負ける)でも、バウのほうがメインのライフルの精度がいいし、この機体の限界200はやっぱり誰得だと思う -- 名無しさん (2022-10-25 16 15 41) せっかくだから、コレでザクのような各専用機が造れれば… -- 名無しさん (2022-10-26 19 01 31) これがいるならジェガンD型も指揮官機として作って欲しかった。 -- 名無しさん (2022-10-27 18 47 37) この技術LVでバウより優位にするなら1T生産、資金2000以下、資源5000以下と格安で勝負するしか・・・。 -- 名無しさん (2022-10-27 21 07 18) せめてサイコミュ無し限界200耐久650のザクIII改性能だったらジオン本国で使えたのになぁ -- 名無しさん (2023-01-19 18 15 26) エース専用機のザクⅢ改やバウと較べると物足りないがそういう機体を複数作らない場合最終MSとして十分な性能がある。 -- 名無しさん (2023-01-19 19 34 20) バウの技術21に対してあまりにも遅いんだよなぁ -- 名無しさん (2023-01-19 20 29 38) というかバウのコストとほぼ差がないんだし、バウ作らずにこれ作る理由って縛りかロールプレイ以外ない -- 名無しさん (2023-01-19 20 31 25) 売りは25/280という燃費の良さだが、バウの20/190でもそれほど不自由はしないんだよなぁ。リゲルグの45/240はちょっと不自由だが -- 名無しさん (2023-05-24 13 56 31) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 058 テリー・サンダース テリー・サンダースJr. 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 軍曹 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 8 11 13 16 10 A 7 7 10 12 15 9 B 6 6 9 11 14 8 C 5 5 8 10 13 7 D 4 4 7 9 12 6 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 軍曹D 味方会話キャラ シロー・アマダ カレン・ジョシュワ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シロー・アマダ カレン・ジョシュワ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 シロー率いる08小隊のメンバーの一人。格闘・耐久に秀でた中堅やや上のパイロット。射撃と反応も二桁に達するため、戦闘ステータスは08小隊メンバーの中でも最優である。原作の乗機である陸戦型ガンダム等の高級量産機に乗せてもヨシ、単機編成ユニットに乗せて前列を担うもヨシである。にしてもシロー、カレン、サンダースの08トリオは耐久が非常に高く、『これだけは言っておく。絶対に死ぬな!』という隊長の言葉を体現したかのようにタフである。 うんちく等 08小隊員。連邦パイロットには珍しく「死神」の二つ名を持つが、それは配属した部隊が彼を残して尽く全滅し続けたためである。しかしこれは逃亡したからなどではなく、彼の能力が突出していたことの裏返し。常に沈着冷静であり、08小隊で大きな損傷をしなかったのは彼だけであることも、それを示しているだろう。本ゲームでも指揮・魅力以外はなかなかの能力である。宇宙での交戦中シローに救出され、彼と共に東南アジア戦線に配属された。こうした経緯から、08小隊長として赴任してきたシローを最初から信頼していた唯一の隊員であった。見た目は強面だが中身はそうでもなく、結構文学好きである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ゼクツヴァイなんかに乗せるとその格闘、耐久、射撃が活かせる。 -- 名無しさん (2011-03-21 00 21 21)) ↑一部でガンダムできたら乗せても良い。実際、アクシズ戦まで一回もいかなる環境にて落ちることは無かった。アレックスに乗せて、08チームで組んだらあら、不思議。不死身の新第四小隊。 -- 名無しさん (2015-01-10 21 37 26) 陸ガンに乗せるよりも単機に向く。シローやカレンは指揮が高いがサンダースだけはミケル並みの指揮。ジムストのサンプルに乗せて陸ガンの前列にすると輝く。 -- 名無しさん (2015-10-09 23 39 26) 旧系譜ヤザンの能力を少し低めにしたような能力値 -- 名無しさん (2015-10-10 22 06 27) 08小隊で唯一パイロットを辞めていない人物だけど、残念ながら -- 名無しさん (2017-07-30 22 13 41) ティターンズにもエゥーゴにも来てくれないのが悔やまれる。 -- 途中送信すまん (2017-07-30 22 18 35) ステータス合計値的にはレイヤーより格上でモンシアやスレッガーと同等なはずなんだけど耐久に極振りしすぎて普通の中堅と変わらないくらいになっちゃった残念な人。射撃も格闘もあと1足りない… -- 名無しさん (2022-07-24 11 27 11) 中の人的にはジオン系勢力でお世話になるのだけど、彼に限らず08小隊は連邦本編以外で使用できないのはちょっと寂しいところ -- 名無しさん (2023-07-07 16 48 05) パイロットとしてアマダ隊長に勝る性能なのが原作の設定を汲んでて嬉しい。08小隊でスタックを組む時は彼を先頭にしたい -- 名無しさん (2023-08-29 19 05 35) VeryEasyで始めるとルナツーで陸ガン乗って来る。というお茶目を見せる。そこはジムコマンドじゃないんか〜い。 -- 名無しさん (2023-09-30 20 21 17) ↑作中で乗ってたのは似てるけどジムコマンドじゃないからしゃーない -- 名無しさん (2023-09-30 23 55 57) CPUの妙な優先順位のためか、周りに無人のジェガンやジムⅢがあっても古い陸戦型ジム他に乗っていることが多い。他の08小隊メンバーより特にその傾向を感じる。 -- 名無しさん (2023-10-23 12 24 44) 射撃格闘反応を見ると最新鋭機を渡したくない程度だが、豆鉄砲のザクマシンガンが相手ならガンダムに乗せておくと生還率がやけに高い。3スタック位に粉なしで殴られるみたいな無謀をしなかったらいける -- 名無しさん (2023-10-23 12 38 19) 耐久は確実に被害を軽減するので生存率ならOTでもトップクラス。とりわけ連邦2部はティターンズ製の被弾前提の指揮官機でアクシズ戦まで戦い抜くことになるから頼りになる。 -- 名無しさん (2023-10-23 17 06 12) 格闘がギリギリ14に届かないあたり、彼は準エースであってエースでは無い事の表現になってる感じがする。 -- 名無しさん (2023-10-24 00 25 06) 彼の死神という綽名を表現するにも指揮、魅力や格闘はもっと低くていいので耐久20にしてやって欲しかった -- 名無しさん (2024-01-13 00 00 54) 名前 コメント